2026年10月16日、ゲーム『Drunken Goddess Reflux』(日本の公式発表やSteamの日本語ページでは『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』)の体験版について、一般公開の取りやめが発表された。
もともとは10月19日に誰でも遊べる体験版を公開する予定だった。しかし開発・販売側は方針を変更し、応募者から抽選で参加者を選ぶクローズドなオンライン試遊会へ切り替えた。
理由の一つとして挙げられたのが、AIなどを使ったゲームの模倣が、本家の発売前に出回ることへの懸念だった。販売元(パブリッシャー)のアライアンス・アーツによる公式発表に記されている。
大事なのは、「すでに盗まれた」という話ではないこと。これは起きた被害の報告ではなく、起きる可能性を考えた公開方針の変更だ。
AIが怖くて体験版を出さない? 公式発表を読む
本作は、地獄のバーで悪魔を相手に、ショットグラスでロシアンルーレット風の飲み勝負をする、独特のサバイバルゲームだ。酔うほどにルールを逸脱できるようになるという発想も面白い。Steamの公式ストアページでゲームの内容を確認できる。
10月16日の発表で、一般公開を取りやめた理由は二つ説明されている。第一に、動画の投稿・配信に制限を設けたとしても、現在の運営体制では管理が難しいこと。第二に、公開した内容をもとに、AIなどでゲームの表現や内容を短期間で模倣・再現される可能性があることだ。
代わりに予定されているのは、10月23〜31日のクローズド試遊会。応募締切は10月22日23時59分(日本時間)で、参加者は抽選によって決まる予定だ。参加方法の公式案内には、Steamで遊べる環境や公式Discordへの参加などの条件が載っている。
また体験会の参加規約では、無断のプレイ動画配信や、コピー品の制作・公開・販売、AIによるゲームの学習・解析を禁止している。これは体験会参加者向けのルールであり、誰に対しても無条件に同じ法的義務が成立するという意味ではない点も押さえておきたい。
ゲームを作るハードルが、驚くほど低くなっている
ここから少し、私たち自身の話をしたい。
昔は「ゲームを作る」と言えば、プログラミング、画像制作、音楽、UI、デバッグと、いくつもの壁があった。個人で全部やろうとすると、アイデア以前に必要な技術を覚えるだけでも大仕事だった。
でも今はAIに相談しながら、コードを組み、画面を整え、エラーの原因を探し、ゲームとして動くところまで持っていける。もちろんAIが何もかも自動で完成させるわけではない。調整や検証は必要だ。それでも、以前なら挑戦できなかった人が開発の入口に立てるようになったのは大きい。
これは素直にうれしい変化だ。ゲーム開発が一部の専門家だけのものではなくなりつつある。AIは、作りたい人の選択肢を増やしている。

図解:AIがゲーム制作にもたらす「光」と「影」の対比(Yuna Orbit制作)。模倣の可能性を整理したもので、実際に模倣被害が起きたことを示す図ではありません。
でも、真似する側のハードルも一緒に下がる
問題は、その便利さがオリジナルの作者だけのものではないことだ。
たとえば誰かが数年かけて考えたゲームが注目されたとする。ルール、画面の見せ方、演出、遊びの流れが公開される。そこで別の誰かがAIを使い、似たコンセプトのゲームを短期間で作ったらどうなるだろう。
オリジナルより先に、似たゲームが世に出る。 そんな可能性が、少なくとも開発者の懸念として現実のものになっている。
実際、人気ジャンルに似た作品が登場するのはAI以前からあった。ルールを参考にすることと、キャラクターや絵・音・コードなどの具体的な表現を無断で流用することも、同じ話ではない。
さらにゲームは、作るだけでは終わらない。バランス調整、使い心地、演出のタイミング、バグ修正、プレイヤーとのコミュニケーション。そこでオリジナルと模倣品の差が出ることもある。だから「AIがあれば、あらゆる作品を即座にコピーできる」とまでは言えない。
それでも、従来より短い期間で追随できる可能性が広がったなら、制作側が公開のタイミングを慎重に考えるのも理解できる。